Meta:Interview from RPG Italia

The Two Worlds Wiki - Documenting Two Worlds since 2008.
Jump to navigation Jump to search

This Q&A was posted to the website rpgitalia.net by Unknown on June 3, 2010.[1][2] According to RPG Watch, the interview was originally in English and later translated to Italian.[3]

Questions and Answers[edit | edit source]

[Editor's Note: The original English interview and Italian translation wasn't backed up and is therefore currently missing.]

English[edit | edit source]

RPG Italia: Can you have a house or a wife (Something like in Fable)?

Jörg Schindler: You will be able to buy a house or get one during a quest. Moreover there will be some emotional relationships between the hero and a number of women in the game. Some will be more platonically and some less…


RPG Italia: How in-depth will the character interaction be? Like will the player be to choose who they want to be friends and enemies with, and will they help and hinder in the future?

Jörg Schindler: Actions of the player will influence the gameplay. For example if the player decides to pay a “toll” to one of the rogues in a city to keep it from being interfered with,the guy will insult the player during the next meetings and demanding even more money. If the player fights the guy right from the beginning and wins, this will dispose of the rogue right away. Moreover there are much more emotional contacts to a lot of NPCs which not only appear once but a few times in the game. Depending on the former behavior these NPCs will determine If they are friendly or not.

Italian Translation[edit | edit source]

Russian Translation[edit | edit source]

This translation was posted to the website gamer.ru by LiveSaifer on June 7, 2010.[4][5]

RPGItalia.net - информативный итальянский новостной портал!

Они имели возможность поговорить с Topware Germany о предстоящей игре Two Worlds II. Из интервью вы узнаете о том, какую защиту они используют, о разнообразии игровых локаций, планах по выпуску загружаемого контента и многом другом.

RPG Italia: Насколько далеко зашёл процесс разработки?

Jörg Schindler: Основная часть игры готова. В настоящий момент мы занимаемся отладкой игрового баланса, графики и искусственного интеллекта.


RPG Italia: Насколько длинной будет игра по продолжительности?

Jörg Schindler: Игроку понадобится от 15 до 20 часов на прохождение основного квеста. Если он захочет выполнить все побочные задания и полностью исследовать мир, то это займет примерно 100 часов.


RPG Italia: Каков предел уровня, до которого может прокачаться персонаж?

Jörg Schindler: Не будет никакого предела.


RPG Italia: Будет ли скалолазание и дайвинг?

Jörg Schindler: Нет.


RPG Italia: Будут ли подземные уровни с боссами в мультиплеере?

Jörg Schindler: Будут некоторые сложные подземные локации с врагами-боссами в приключенческом/квестовом режиме.


RPG Italia: Не могли бы вы кратко описать одно новое, интересное и привлекательное, изменение в онлайн режиме?

Jörg Schindler: Самым интересным изменением, несомненно, является так называемый режим Деревни. В этом режиме игрок сможет создать свою собственную деревню, наладить производство оружия или других продуктов, торговлю с другими деревнями, а также приглашать друзей в свой собственный "Маленький Анталоор"!


RPG Italia: Two Worlds II продолжит историю Орков и Азирааля или будет новый враг?

Jörg Schindler: Азирааль по-прежнему играет важную роль, наряду с Гандохаром. Но Орки берут на себя совершенно новую роль, и также мы покажем вам другого, очень важного персонажа в этой схеме власти. Вы будете очень удивлены, но я не буду раскрывать всех карт сейчас! История весьма захватывающая и удивительная!


RPG Italia: Я слышал, что в игре можно плавать на лодке. Влияет ли на управление ней погода?

Jörg Schindler: Вы должны позаботиться о правильном расположении паруса относительно изменения направления ветра, то есть управлять лодкой таким образом, чтобы поймать как можно больше ветра. Его сила будет меняться в зависимости от погоды.


RPG Italia: У героя может быть свой дом или жена (например как в Fable)?

Jörg Schindler: Вы будете в состоянии купить себе жилище или заполучить его во время квестов. Кроме того у героя во время странствий могут возникнуть эмоциональные отношения с персонажами женского пола. Некоторые из них будут более платоническими, а некоторые менее.


RPG Italia: Насколько глубоко проработаны взаимоотношения персонажей? Сможет ли игрок выбирать с кем дружить, а с кем нет? Поможет ли ему это в будущем?

Jörg Schindler: Действия игрока будут влиять на геймплей. Например, если вы решите заплатить "дань" одному из мошенников в городе, чтобы сохранить своё присутствие в тайне, то вскоре он оскорбит героя при следующей встрече и потребует еще больше денег. А в том случае, если игрок сразу же не заплатит жулику и победит его в схватке, то окончательно избавится от его нападок в будущем. Кроме того будут гораздо более эмоциональные встречи со многими персонажами, с которыми герой встретится не один, а несколько раз в игре. В зависимости от принятых решений персонажи определят, дружат они с вами или нет.


RPG Italia: В чём будет заключаться разница между PC и консольными версиями? Разница в первой части оказалась достаточно ощутимой, не в пользу консолей. Я был так огорчён.

Jörg Schindler: С самого начала у нас было три целевые группы разработки, которые сосредоточены на технических аспектах PC, Xbox 360 и PS3 соответственно. Поэтому мы используем достоинства каждой системы и все три версии выглядят одинаково.


RPG Italia: Можете ли вы рассказать нам побольше об окружающей среде?

Jörg Schindler: В игре очень разнообразные локации. Среди них подземелья, шахты, естественные пещеры и городские катакомбы. Также Two Worlds 2 предлагает большой выбор различных пейзажей, таких как Саванны, Джунгли, пустыни, горы и даже, так называемые, Мёртвые Земли.


RPG Italia: Будут ли боссы в Two Worlds 2 мощными и разнообразными?

Jörg Schindler: Да, у каждого из них будут свои сильные стороны и различные способности. Вам придется менять стратегию под каждого из них для одержания победы.


RPG Italia: Будет ли броня для лошадей?

Jörg Schindler: Не в версии, выпущенной в сентябре.


RPG Italia: Будет ли выпущен модкит?

Jörg Schindler: Да, будет.


RPG Italia: Насколько важным является завершение основного квеста? Будет ли возможность полностью его проигнорировать?

Jörg Schindler: Вы должны пройти первые четыре главы основного квеста, чтобы полностью открыть мир Анталоора. Впоследствии вам решать - проходить основную сюжетную линию или играть в «песочницу». Конечно вы можете и в первых главах свободно бродить по части разблокированного мира, на время забыв про основной квест. И даже эта ограниченная область наверняка покажется вам огромной!


RPG Italia: Какая защита от пиратства будет использована в игре?

Jörg Schindler: Как и в первой части игра должна быть активирована через интернет или по телефону, без предоставления какой-либо личной информации. Если хотите, вы можете дополнительно зарегистрироваться и получать специальную информацию и контент о Two Worlds II.


RPG Italia: Будут ли выходить дополнения для игры после релиза?

Jörg Schindler: Конечно, мы будем выпускать их. Они очень важны, и мы представим в них такие вещи, как новое оружие, локации, квесты и тому подобное.


RPG Italia: Можно ли будет перенести персонажа из одиночного режима в мультиплеер?

Jörg Schindler: Нет, такой возможности не будет.

References[edit | edit source]