Meta:Interview Exclusive RPG France pour Two Worlds Two

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This Q&A was posted to the website RPG France by Megamat on June 26, 2010.[1]

Questions and Answers[edit | edit source]

Mirek Dymek, CEO chez Reality Pump, a bien voulu répondre à nos questions sur Two Worlds Two, et nous l'en remercions. Voici donc notre interview exclusive entièrement en Français et réservée qu'aux fans de RPG France et les fans français de l'univers de Two Worlds, enjoille !


Q: Peut-on avoir un bateau et un équipage dans le jeu, sinon, est-il possible de l’ajouter dans le future ?

A: Oui, le joueur aura la possibilité de posséder un bateau et même de l’utiliser pour voyager. Cela dit, il s’agit d’un petit bateau, d’une place. Alors qu’il est en train de naviguer, le joueur devra changer activement de direction et le sens de la voile pour pouvoir accélérer. Nous n’avons pas encore décidé si et comment étendre cette fonctionnalité de navigation dans les prochaines extensions.


Q: Avez-vous implémenté des manteaux dans le jeu, qui sont gérés par la Physiques ?

A: Nous avons ajouté plein de manteaux et toute une variété de capes, de chapeaux et de châles dans le jeu. Bien sûr, ils sont tous physiquement vus correctement, comme par exemple, le mouvement du tissu pendant la course.


Q: Le tir à l’arc sera-t-il amélioré, ou encore, pourrons-nous nous déplacer pendant un tir ?

A: Le tir à l’arc a été largement amélioré. D’une part vous pourrez viser un ennemi tout en vous déplaçant. D’un autre côté, il est possible de choisir entre 2 modes différents. Le mode « Casual » prendra le soin de viser automatiquement la cible la plus proche. Si vous choisissez le mode « Sniper », vous pourrez prendre le soin de viser qui vous voulez et prendre soin d’étudier la trajectoire. Vous avez donc à viser légèrement au dessus de votre cible…


Q: Avons-nous à choisir une classe au début, ou pouvons nous apprendre plus de compétences pendant le jeu ?

A: Nous n’avons pas fixé un système de classe dans la partie solo. Par conséquent, il est possible de changer le développement propre quand vous le voulez. Il sera même possible de reprendre certains de vos points de compétence déjà dépensés. Mais ce sera un service très cher et vous devrez d’abord trouver un mage spécialisé. Bien sur, le jeu offre la possibilité de devenir un grand guerrier ou un célèbre Ranger par exemple, mais ce développement dépend complètement des points de compétence dépensés. Par conséquent, le joueur ne doit pas choisir une certaine classe définie au début du jeu. Si vous choisissez une certaine spécificité de compétences comme le guerrier, vous pouvez dépenser vos points de compétences dans un grand nombre d’aptitude au combat, comme le « Sale coups » ou des attaques spéciales avec des armes différentes. Chaque classe de personnage a une longue liste de compétences uniques, qui se réfèrent à la compétence principale en cours. Les compétences plus sophistiquées doivent être apprises aux formateurs.


Q: Nouveau moteur… Qu’est-ce que cela signifie en terme de jouabilité ?

A: Le changement le plus important du puissant moteur GRACE, apporte un système physique complexe pour la jouabilité. Par exemple, vous pouvez jeter des tonneaux contre vos ennemis ou les mettre les uns au dessus des autres pour parvenir à une zone plus élevée. En outre, le réalisme des particules et le système de force, poussent la fonction de magie à un niveau entièrement nouveau en terme d’optique et d’impact. Les ondes de choc poussant vos ennemis au loin, par exemple.


Q: Y aura-t-il des "Easter Eggs" dans Two Worlds Two ?

A: Bien sur. Vous n’avez juste qu’à les trouver :) Mais pour vous donner un exemple, il pourrait être utile de rechercher 2 types dans la savane. Il s’agit d’un vieux professeur d’histoire et de son fils Henri.


Q: Combien y a-t-il de cartes dans Two Worlds Two ?

A: Le monde entier est en une carte. Il n’y aura pas de temps de chargement entre les zones de la carte.


Q: Y aura-t-il des décisions morales, ou faudra-t-il suivre la politique du "noir et blanc", "vous êtes bons ou mauvais" ?

A: Il y aura un tas de choix de décisions morales avec des conséquences dans le jeu. Cela commence par des choses apparemment sans importance, comme le développement d’une relation avec les femmes. C’est à vous de voir de quelle façon les PNJ aillent dans votre sens ou non, avec des conséquences spéciales :) Mais le joueur aura également à prendre des décisions mortelles. Par exemple, dans le marais, s’il croit l’histoire d’un certain personnage de cette zone, un village tout entier pourra être détruit, mais s’il ne le croit pas, il pourra aider un autre personnage à la place, et le village sera en sécurité. Bien sur, si le village est détruit, tous les cadavres de PNJ seront jonchés sur le sol, montrant au joueur le résultat de sa décision.


Q: Pouvons nous basculer en vue à la première personne ?

A: Non. Mais vous pouvez utiliser l’un des Oculus, pour errer librement dans le monde, autour de votre corps.


Q: Comment pouvons nous obtenir un bateau, pouvons nous utiliser un bateau comme une maison ?

A: Vous serez en mesure d'acheter des bateaux dans différents ports ou en obtenir comme récompense de quête. Les bateaux n'auront pas de possibilité de stockage.


Q: Quelques informations sur la liste des "Achievement" ?

A: Nous allons bientôt publier la liste entière. Vous voulez quelques exemples ? En voici quelques uns : “Collector” - Gagner 5 matchs de Chasse au Cristal, dans le multiplayer. “Demolition Man – Poser 40 pièges ou bombes dans le jeu. “Chuck” - Utiliser efficacement les Knock Down 30 fois dans le jeu. “Je suis un Spartiate” - Gagnez le championnat Paindome.


Q: Obtenons nous un bonus pour l'enregistrement du jeu ?

A: Oui, bien sur ! A côté des nouvelles exclusives sur Two Worlds Two, nous sommes en train de réfléchir à certaines choses spéciales dans le jeu, comme des armes, armures, etc... Nous allons certainement mettre en œuvre quelque chose comme cela pour les joueurs enregistrés de TWII.


Q: Est-ce que Has RP a fait de nouveaux enregistrements pour les armes et le balancement de celles-ci dans les combats dans TWII ? Des détails sur les nouveaux sons de TWII seraient grandement apprécié !

A: Nous avons mis en place des tonnes de nouveaux enregistrements ! Chaque classe d'arme à son propre balancement, frapper des blocs, de la chair, la moitié d'une armure, une armure complète, du bois et de la pierre. De plus, chaque catégorie a de 6 à 12 sons différents afin d'éviter les répétitions.


Q: Qu'allez vous faire après TWII, un autre Two Worlds, une extension, un autre jeu, est-ce un secret ?

A: Bien sur nous allons étendre l'univers Antaloorien encore plus ! Mais pour le moment nous nous concentrons sur TWII et mettons toute notre énergie dans le jeu, pour fournir une passionnante et enrichissante expérience de jeu à tous les joueurs !

Questions (English)[edit | edit source]

Inside Two Worlds member UnKnOwN provided a list of the 15 questions in English on June 27, 2010.[2]

  1. Can you have a ship and maybe a crew in this game, if not, is it possible to add this in the future?
  2. Do you have Cloaks implemented in the game that are affected by physics?
  3. Will archery be improved or will we be able to move while shooting?
  4. Have you to choose a class at the beginning or can you learn more skills during the game?
  5. New engine... what does it means in terms of gameplay?
  6. Are there some easter eggs in Two Worlds 2?
  7. How many maps does Two Worlds 2 has?
  8. Will there be any moral decisions or you will follow the black & white "we are good you are bad" policy?
  9. Can you switch to 1st person view?
  10. How does you get a ship, can you use a ship as house?
  11. Any news on the achievement list?
  12. Did you get a bonus for registering your game?
  13. Has RP done some new recordings for weapons for clashing and swinging of the many diverse weapons of TW2?
  14. What do you want to make after TW2, another Two Worlds, an expansion, another game, is it a secret?

La traduzione dell’intervista esclusiva di RPG France[edit | edit source]

Posted to RPG Italia on July 26, 2010, translated by Cem. The translation is lost and only the notes remain.[3]

Qualche settimana fa il nostro partner RPG France era riuscito ad ottenere un’intervista esclusiva con gli sviluppatori di Two Worlds II. Ora, scaduto “l’embrago”, ve la pubblichiamo ovviamente tradotta in italiano. Si parla di gameplay, sessioni di navigazione in mare, multiplayer con le sue varie modalità e vi è inoltre un accenno al possibile futuro di Two Worlds e dei suoi creatori. Insomma una chiacchierata interessante per farvi un’idea ulteriormente precisa di questo chiacchieratissimo RPG free-roaming.

Potete leggere l’intervista integralmente a questo indirizzo grazie a Cem.

References[edit | edit source]