Meta:Mirosław Dymek z Reality Pump opowiada o Two Worlds II!

The Two Worlds Wiki - Documenting Two Worlds since 2008.
Jump to navigation Jump to search

This Q&A was posted to the website cdprojekt.pl by CD Projekt on August 25, 2010.[1][2]

Questions and Answers[edit | edit source]

Premiera Two Worlds II zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji firma CD Projekt przygotowała niespodziankę - wywiad z Mirosławem Dymkiem - szefem studia Reality Pump! Przeczytajcie co ma do powiedzenia jeden z czołowych polskich twórców gier. Zapraszamy do lektury!

CD Projekt: Powiedz proszę coś o sobie. Jaką funkcję pełnisz w Reality Pump i jaka jest Twoja rola w projekcie Two Worlds II?

Mirosław Dymek: Oficjalnie pełnię funkcję prezesa firmy Reality Pump, jednak w rzeczywistości jestem team leaderem i głównym game designerem. Moja praca polega na ocenianiu i zatwierdzaniu pomysłów do gry, oraz na rozdzielaniu, odbieraniu i ocenianiu pracy poszczególnych członków teamu. Głównym wyzwaniem jest dbanie, aby wszystkie elementy tworzone przez duży zespół pasowały do siebie i tworzyły jedną całość.


CD Projekt: Czym się inspirowaliście tworząc Two Worlds II?

Mirosław Dymek: Two Worlds II początkowo miało być niewielkim dodatkiem do poprzedniej części. Jednak już po kilku tygodniach pracy ilość nowych pomysłów jakie członkowie teamu chcieli wprowadzić przerosła założenia projektu. Każdy chciał, aby gra była lepsza od pierwowzoru. Nie było tutaj jednej inspiracji. Część grafików pracowała pod wpływem jaki wywarł na nich Assasin's Creed I. Programiści od silnika chcieli koniecznie dokopać chłopakom od Crysisa, game designerzy chcieli rozwinąć pomysły z pierwszej części, takie jak system magii czy ulepszania przedmiotów. Każdy miał jakiś cel i jakąś wizję. Jedno było pewne - nie chcieliśmy robić klona jedynki. Chcieliśmy zupełnie nowej jakości w każdym aspekcie gry.


CD Projekt: Jak stworzyć grę, by odniosła międzynarodowy sukces?

Mirosław Dymek: Krótka odpowiedź: zatrudnić Amerykanów. Brzmi to może dziwacznie, ale tak naprawdę współpraca z naszą amerykańską firmą TopWare Interactive wniosła bardzo dużo do projektu. Ameryka jest krajem prawdziwie multikulturowym. W związku z tym, już lata temu wypracowała zasady tworzenia rozrywki dla masowego odbiorcy. Ich wpływ pozwolił na pozbycie się wielu zaściankowych elementów, z których istnienia twórcy europejscy nie zdają sobie sprawy, dopóki ktoś im ich nie wytknie. Szlifowanie gry jest procesem ciągłym i długotrwałym. W naszym przypadku konsultant z USA spędził w Krakowie ponad 6 miesięcy.


CD Projekt: Dlaczego warto zagrać w Waszą grę? Co uważasz za najmocniejszą stronę Two Worlds II?

Mirosław Dymek: Two Worlds II daje graczowi ogromny otwarty świat. Świat wypełniony ciekawymi miejscami, ludźmi i zadaniami. Świat, w którym można się zanurzyć i żyć drugim życiem - ciekawym i pełnym przygód. Nie znajdziemy tutaj liniowej fabuły i małych lokacji znanych z większości gier wydawanych ostatnio. W Two Worlds II gracz decyduje jak poprowadzi rozwój swojej postaci, jej podroż i w jaki sposób wykona finalne zadanie. Ale to nie koniec! Po ukończeniu głównego wątku grę można kontynuować eksplorując świat przez kolejnych kilkaset godzin.


CD Projekt: Gdybyś miał jednym, powiedzmy dwoma słowami określić Two Worlds II, to jakie będą to słowa?

Mirosław Dymek: Ogromny bogaty świat. No dobra to trzy słowa :)


CD Projekt: Twoje ulubione postacie występujące w grze? Czy z którąś z nich się identyfikujesz? ;)

Mirosław Dymek: Mr. Lexington - to średniowieczna wersja Ala Capone. Jego sposób bycia, rządzenia miastem, traktowania innych - bardzo do mnie przemawia. Swoista gra toczona pomiędzy nim a bohaterem jest jednym z najciekawszych elementów gry w warstwie fabularnej.


CD Projekt: Na ile godzin rozgrywki możemy liczyć w Two Worlds II?

Mirosław Dymek: Och, wreszcie mogę dokładnie odpowiedzieć na to pytanie, a pojawia się ono w wywiadach od wielu miesięcy. Nasi najszybsi testerzy na przejście wątku fabularnego, bez zadań pobocznych i zwiedzania świata, potrzebowali 24-27 godzin. Po 2 miesiącach testów, nie było jeszcze nikogo kto w jednej rozgrywce wykonałby wszystkie zadania lub odwiedził wszystkie lokacje. W tej chwili rekordzista ma 112 godzin gry i odkryte około 70% mapy. I to wszystko w trybie dla jednego gracza, a nie należy zapominać, że gra oferuje także rozbudowany tryb multiplayer.


CD Projekt: Twoje ulubione komputerowe RPG i dlaczego jest to Wiedźmin ;) ?

Mirosław Dymek: He, he. Niestety ale musze Cię rozczarować. Ostatnio na topie jest Assasin's Creed II. Wiem, że wielu ludzi nie uważa tej gry za RPG, ale posiada ona wiele cech gatunku. Jako developer widzący czasami więcej, niż zwykli gracze, uważam tę grę za arcydzieło.


CD Projekt: Chciałbyś coś przekazać graczom, którzy z niecierpliwością czekają na premierę Two Worls II?

Mirosław Dymek: Zadbajcie o szybki dostęp do netu, bo prawdziwa zabawa w Two Worlds II zaczyna się w trybie sieciowym. Mamy pojedynki i cooperative a dla SIM-olubnych - możliwość rozbudowywania i zarządzania własną osadą. Do zobaczenia na naszym serwerze już za miesiąc!


CD Projekt: Dziękujemy za wywiad i trzymamy kciuki za Two Worlds II. Powodzenia!

Two Worlds II w sprzedaży na komputery PC w wydaniu standardowym w cenie 119,99 zł, w wydaniu kolekcjonerskim w cenie 199,99 zł oraz na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w cenie 199,99 zł. Gra dostępna od 17 września, w polskiej kinowej wersji językowej na wszystkie platformy.

References[edit | edit source]