Meta:Two Worlds: The Tempation - Antaloor Post Issue 64, March 2009

The Two Worlds Wiki - Documenting Two Worlds since 2008.
Jump to navigation Jump to search

This Q&A was included in the Two Worlds: The Temptation Antaloor Post, Issue #64 dated March 2009.

Interview with Glorian[edit | edit source]

English - Interview with Glorian - Part 1[edit | edit source]

[Editor's Note: The English version of this interview was obtained from Inside Two Worlds. Only part of the interview was backed up and the rest is currently missing. The English PDF is currently missing.] [1]

We reported in Issue 55 that the famous composing team, “Glorian‘ MusicMarks” would be writing the soundtrack for “Two Worlds”: The Temptation” - and we succeeded in snatching an interview with Borislav “Glorian” Slavov, the founder of the studio and a musical wonder!

Q: Hi Glorian! What can our fans expect from the new “Two Worlds” soundtrack?

A: Hello Martin! We are striving to produce an emotive and highly varied score. The soundtrack will feature orchestral compositions and ethnic tracks, recorded with folklore instruments from all over the world - and a pinch of dark modern sound. Gamers can also expect a very nice surprise. But I can't say more about that right now.


Q: We're looking forward to it! How closely are you cooperating with Reality Pump together?

A: I work very closely with the sound engineer of the game, Adam Szafrański and the CEO Mirek Dimek. They...

German - Interview mit Glorian – Teil 1[edit | edit source]

Nachdem wir bereits in Ausgabe 55 darüber berichtet hatten, dass das renommierte Komponistenteam „Glorian‘ MusicMarks“ den Soundtrack zu „Two Worlds: The Temptation“ liefern wird, haben wir heute Borislav „Glorian“ Slavov, Studiogründer und musikalischer Tausendsassa, zum Interview geladen.

Q: Hallo Glorian! Was dürfen die Fans denn vom neuen „Two Worlds“Soundtrack erwarten?

A: Hallo Martin. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine emotionsgeladene und hochgradig abwechslungsreiche Spielmusik zu produzieren. Der Soundtrack kombiniert orchestrale Kompositionen mit ethnischen Stücken, die mit Folkloreinstrumente aus aller Welt aufgenommen wurden sowie einer Prise düster-modernem Sound. Zudem wartet auf die Spieler noch eine ganz besondere musikalische Überraschung, aber dazu kann ich leider noch nicht mehr verraten ;-).


Q: Wir sind gespannt! Wie eng arbeitest du denn mit Reality Pump zusammen?

A: Ich stehe in regelmäßigem Kontakt mit Adam Szafranski, dem Sound Engineer des Spiels, und Miroslaw Dymek, dem CEO von Reality Pump. Beide halten mich über jeden Aspekt des Spiels auf dem Laufenden, wodurch ich stetig neue Inspirationen erhalte und in der Lage bin, dem Entwicklungsprozess Schritt für Schritt zu folgen. Nächste Woche werde ich dann nach Krakau fahren, um über die Implementierung der Musikstücke ins Spiel zu sprechen. Es macht einfach Spaß mit diesem tollen Team zusammenzuarbeiten!

Hungarian - Interjú Gloriannal - 1. rész[edit | edit source]

Az 55. számban már megírtuk, hogy a híres komponista csapat, a „Glorian’ Music Marks” fogja készíteni a „Two Worlds: The Temptation” zenéjét - és végre sikerült pár szóra elkapni Borislav „Glorian” Slavovot, a stúdió alapítóját és zenei zsenit!

Q: Üdv Glorian! Mit várhatnak rajongóink a „Two Worlds” új zenei anyagától?

A: Helló Martin! Hangulatos és igen változatos zenei összeállítást hozunk össze. A zenei anyag zenekari és etnikai elemeket is fog tartalmazni, melyeket a világ minden tájáról való népi hangszerekkel játszunk le. A játékosoknak egy igen kellemes meglepetésben lesz részük. De errõl most többet nem árulhatok el.


Q: Hát türelmetlenül várjuk! Milyen szoros az együttmûködésetek a Reality Pumppal?

A: Igazából a játék hangmérnökével, Adam Szafranszkival és az ügyvezetõ igazgatóval, Mirek Dimekkel tartom csak a kapcsolatot. õk rendszeresen tájékoztatnak engem a játék minden részletérõl, ami fenntartja az érdeklõdésemet és segít követnem a fejlesztési eseményeket. Ezen a héten utazom Krakkóba, hogy megbeszéljük a zene játékba való beépítését. Öröm együtt dolgozni a Reality Pump csapatával!

In-Team: Grzegorz Siemczuk[edit | edit source]

English - In-Team: Grzegorz Siemczuk[edit | edit source]

[Editor's Note: The English version of this interview was obtained from Inside Two Worlds. Only part of the interview was backed up and the rest is currently missing. The English PDF is currently missing.]

German - In-Team: Grzegorz Siemczuk[edit | edit source]

Q: Was ist dein Job bei Reality Pump?

A: 3D-Grafik-Design, Konzepte und Grafiken in 2d.


Q: An was arbeitest du ganz aktuell?

A: Charakter wie auch Gebäude Design für den Multiplayer.


Q: Welche Spiele zockst du privat?

A: Shooter, RPG‘s und manchmal RTS


Q: Welchen Film hast du zuletzt gesehen?

A: „Little Miss Sunshine“ Jonathan Dayton, Valerie Faris.


Q: Welches Buch liest du gerade?

A: „Moscow-Petushki“ Venedikt Erofeyev


Q: Welche CD hast du zuletzt gehört?

A: „EnPublic“ Les Negresses Vertes


Q: Mit welchem Game-Designer willst Du mal zusammenarbeiten?

A: mit John Romero


Q: Fällt dir eine lustige Anekdote aus der Entwicklung eurer Spiele ein?

A: Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es mal lustig war.


Q: Deshalb wird „The Temptation“ besser als die Konkurrenz!

A: Natürlich weil wir es machen.


Q: Mit welchem Spielecharakter willst Du mal einen Tag verbringen?

A: Mit Lara Croft


Q: Dein Lebensmotto?

A: Ich habe kein Motto

Hungarian - Interjú Gloriannal - 1. rész[edit | edit source]

Q: Mi a munkád a Reality Pump-nál?

A: 3D grafikus tervezõ, koncepciós és 2D grafika készítõ


Q: Most éppen min dolgozol?

A: Olyasmiken, mint az épület dizájn a Multiplayer módban.


Q: Milyen játékkal szeretsz játszani?

A: Lövöldözõssel, PRG-vel és néha RTS-sel.


Q: Milyen filmet láttál utoljára?

A: „A család kicsi kincse” Jonathan Daytonnal és Valerie Farisszel.


Q: Milyen könyvet olvasol most?

A: „Moszkva - Petushki” Venedikt Erofeyevtõl.


Q: Milyen CD-t hallgattál utoljára?

A: „EnPublic” a Les Negress Vertestõl.


Q: Melyik játéktervezõvel dolgoznál szívesen?

A: John Romeroval.


Q: Mulatságos sztori a játékfejlesztõi részlegen?

A: Nem emlékszem semmilyen szórakoztató történetre... sajnálom...


Q: Mibõl gondolod, hogy a „The Temptation” jobb lesz, mint a konkurens játékok?

A: Hát mert MI csináljuk!


Q: Melyik játék karakterrel töltenél el szívesen egy kis idõt?

A: Lara Crofttal.


Q: És végezetül… mi a mottód az élethez?

A: Nincs mottóm.

PDFs[edit | edit source]

References[edit | edit source]