Meta:Two Worlds: Two Worlds Preview – exklusives Entwickler Interview und Gewinnspiel

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This Q&A was posted to the website xboxdynasty.de by Z0RN on September 25, 2006.[1]

Questions and Answers[edit | edit source]

Wir hatten bereits auf der Games Convention 2006 die Möglichkeit uns von dem Spiel Two Worlds überzeugen zu lassen. Heute präsentieren wir in der Xboxdynasty einen kleinen Vorabbericht und ein exklusives Entwickler Interview zu der neuen Rollenspiel…

Wir sind bisher von dem Xbox 360 Titel – Two Worlds absolut angetan und versprechen euch den weiteren Entwicklungsprozess von Two Worlds ganz genau im Auge zu behalten. Mit ein bisschen Glück werden wir vielleicht auch bald die Möglichkeit haben, selbst Hand an Two Worlds legen zu dürfen.


xboxdynasty: Hallo Miroslaw, erstmal vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für uns genommen haben und der Xboxdynasty ein paar Fragen zu Two Worlds beantworten. Als erstes möchte ich gerne von Ihnen wissen ab wann die Arbeiten an Two Worlds begonnen haben?

Miroslaw Dymek: Einen genauen Zeitpunkt festzulegen, ist sehr schwierig. Wir sind schon seit einigen Jahren an dem Projekt dran und hatten zum Start der eigentlichen Entwicklungsarbeiten bereits einen großen Ordner mit Ideen parat. Nach der Fertigstellung von „Earth 2160“ im letzten Jahr konnten wir uns dann völlig auf unser neues Projekt konzentrieren.


xboxdynasty: Welche Ideen steckten hinter Two Worlds bevor die eigentliche Entwicklung begonnen hat?

Miroslaw Dymek: Hinter dem Projekt stehen jede Menge begeisterter Fantasy-Fans! Fast alle aus unserem Team sind passionierte Rollenspieler. Damit meine ich nicht nur PC-Spiele, sondern auch die „altertümliche“ Version mit Papier und Stift. Entsprechend motiviert sind wir alle an „Two Worlds“ herangegangen und an Ideen mangelt es bis heute nicht. Wir erschaffen ein packendes Fantasy-Universum, in dem der Spieler sich ganz nach belieben Ausleben kann. Das Spiel hat sich zu einer richtigen Herzensangelegenheit entwickelt und muss einfach gut werden!


xboxdynasty: Wie viele Entwickler sind an Two Worlds beteiligt?

Miroslaw Dymek: Unser Team umfasst zurzeit 42 Mitarbeiter.


xboxdynasty: Erzählen Sie uns doch bitte was es mit dem Titel Two Worlds auf sich hat und welche Rolle der Spieler in dem Game übernehmen wird.

Miroslaw Dymek: Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an… Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf – niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Goblinhorden sicher. Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen. Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.


xboxdynasty: Sie haben uns ja bereits Two Worlds auf der Games Convention 2006 präsentiert. Was sind Ihrer Meinung nach die Hauptunterschiede zu anderen Rollenspielen dieser Art?

Miroslaw Dymek: Wir haben uns die aktuellen RPG-Titel sehr genau angesehen und potentielle Schwachstellen bei unserer Entwicklung konsequent ausgemerzt. So wird es bei uns beispielsweise KEINE mitlevelnden Gegner geben und der Spieler wird nicht durch irgendwelche Klassensysteme in seiner Entwicklung eingeschränkt. Besonders viel Zeit haben wir auch in die diversen Transportsysteme gesteckt. Dabei ist vor allem das Reiten auf verschiedenen Tieren hervorzuheben. Der Spieler kann sogar vom Rücken der Reittiere aus kämpfen, was eine ganz neue Dynamik ins Spiel bringt. Ein weiteres Stand-alone-Merkmal ist natürlich der Multiplayer-Modus.


xboxdynasty: Auf welches Feature in Two Worlds haben Sie am meisten Wert gelegt?

Miroslaw Dymek: Das lässt sich nicht einfach so festlegen. Gerade bei einem Rollenspiel ist es enorm wichtig, alle Spielelemente sehr sorgfältig zu behandeln, um ein packendes Spielerlebnis zu garantieren. Uns war es übergreifend allerdings sehr wichtig, dem Spieler möglichst viel Freiheit sowohl in der Charakterentwicklung als auch im Erforschen der Welt zu geben und gleichzeitig jederzeit für eine gute Orientierung sowohl geographisch als auch inhaltlich zu sorgen. Außerdem werden wir mit unseren Kampfsequenzen, die allesamt auf Motion-Capturing beruhen, neue Maßstäbe setzen.


xboxdynasty: Warum haben Sie sich dazu entschlossen ein Kartensystem für die Magie im Spiel zu verwenden?

Miroslaw Dymek: Uns ging es darum, den Spielern eine möglichst intuitive und flexible Magieanwendung zu ermöglichen. Da war der Weg zu einem interaktiven Kartensystem, wie man es etwas von Spielen wie „Magic – The Gathering“ kennt nicht weit. Die Karten können leicht per Drag&Drop bewegt werden, die Motive verdeutlichen sehr gut die Auswirkungen eines Zaubers und zudem wird die Sammelleidenschaft angefacht. Außerdem vermeiden wir mit unseren Karten auch den Frust, dass manche Zauber, die irgendwann im Spiel mal gekauft oder gefunden wurden, später völlig nutzlos sind. Ein umfangreiches Booster-System macht Schluss mit ungenutzten Zauberspruchkisten.


xboxdynasty: Was gefällt Ihnen persönlich am besten an ihrem Spiel und auf was sind Sie ganz besonders stolz?

Miroslaw Dymek: Wir haben es geschafft, eine extrem lebendige Welt zu erschaffen. Wenn ich mit meinem Pferd durch dunkle Eichenwälder oder eine verschneite Steppenlandschaft reite, fühle ich mich wirklich in eine andere Welt versetzt in der ich versinken kann. Diese Intensität ist wirklich einmalig.


xboxdynasty: Wollen Sie mit diesem Spiel einen ernst zunehmenden Konkurrenten gegen The Elder Scrolls IV: Oblivion schaffen?

Miroslaw Dymek: Wenn wir dieses Ziel nicht hätten, würden wir hier jetzt nicht sitzen. Unser Ziel ist es, neue Standards im RPG-Genre zu setzen.


xboxdynasty: Wie gehen sie damit um, dass Two Worlds oft den Vergleich mit Oblivion trotzen muss?

Miroslaw Dymek: Es ist doch klar, dass man mit den Genreführern verglichen wird, wenn man in einem bestimmten Spielebereich Fuß fasst. Wir gehen davon aus, dass kommende RPG-Titel dem Vergleich mit Two Worlds trotzen müssen.


xboxdynasty: Bei Spielen dieses Genres für Konsolen wird oft, im Vergleich zur PC Version, die Steuerung mit einem Controller kritisiert. Wie beugen Sie diesem Thema vor und gibt es ein besonderes Feature, welches die Handhabung des Spiels Xbox 360 Besitzern erleichtern wird?

Miroslaw Dymek: Wir haben bereits zwei Projektgruppen eingeteilt, die sich jeweils um die Steuerung für PC und Xbox 360 kümmern. Bei der Konsolenversion wird das Interface leicht vereinfacht werden, um eine optimale Steuerung zu gewährleisten. Beispielsweise wird es in der direkt anwählbaren Menüleiste nur acht Felder geben, um auf die Möglichkeiten des Gamepads Rücksicht zu nehmen.


xboxdynasty: Xbox 360 Besitzer legen auch immer sehr viel Wert auf den Multiplayer, bzw. Xbox-Live Modus eines Spiels. Können Sie uns vielleicht schon erste Details zu einem möglichen Xbox-Live Mehrspieler Modus verraten?

Miroslaw Dymek: Die von Microsoft zur Verfügung gestellten Möglichkeiten für Xbox 360 sind sehr interessant, und wir werden diese auf jeden Fall nutzen. Mehr kann ich dazu allerdings leider noch nicht verraten.


xboxdynasty: Planen Sie zu Two Worlds auch Zusatzmissionen oder andere Goodies, die man sich dann auf dem Xbox-Live Marktplatz für das Spiel downloaden kann?

Miroslaw Dymek: Mehr kann ich auch dazu leider noch nicht verraten.


xboxdynasty: Okay, schweifen wir mal ein wenig von Two Worlds ab. Wir haben Sie bereits einige male beim Stöbern auf Xboxdynasty.de „erwischt“! Wie gefällt Ihnen unsere Webseite?

Miroslaw Dymek: Sehr gut! Im Vergleich zu vielen anderen Seiten fällt direkt die professionelle Aufmachung und Themeneinteilung auf. Der Umfang der Zusatzangebote und die Aktualität verführen mich tatsächlich immer wieder dazu, bei Xboxdynasty vorbeizuschauen.


xboxdynasty: Okay, unsere letzte Frage an Sie. Welche Chancen rechnen Sie sich für Two Worlds auf der Xbox 360 aus?

Miroslaw Dymek: Antwort: Sehr gute natürlich! Wie bereits oben erwähnt, werden wir dem RPG-Genre neuen Schwung verleihen, und ich denke, dass auch unter den Xbox-360-Besitzern viele, viele Rollenspielfans sind, die das zu würdigen wissen.


xboxdynasty: Vielen Dank für das ausführliche Interview!

References[edit | edit source]