Meta:Two Worlds - Интервью с разработчиками

The Two Worlds Wiki - Documenting Two Worlds since 2008.
Jump to navigation Jump to search

This Q&A was posted to the website crpg.ru by Александр Куляев on April 23, 2006.[1]

Questions and Answers[edit | edit source]

"Two Worlds" - открытие прошлого года, один из самых многообещающих ролевых проектов. Игра запланирована на 2006-ой год и при удачном стечении обстоятельств имеет все шансы потягаться с такими признанными фаворитами, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Gothic 3. И, конечно же, мы просто не могли пройти мимо такой перспективной RPG, удовольствовавшись крохами официальной инфомрации. С целью выяснения подробностей мы связались с разработчиками и расспросили их об игре:

Crpg.ru (Александр Куляев): Здравствуйте, Мирослав. Не могли бы вы представиться нашим читателям?

Reality Pump (Мирослав Димек): Добрый день, меня зовут Мирослав Димек, я занимаю должность технического директора студии Reality Pump. Наша компания широко известна, прежде всего, играми знаменитого RTS-сериала Earth 21x0. Мы занимаемся разработкой качественных проектов уже более десяти лет и достигли немалых успехов на европейском и североамериканских рынках. На мне, как на техническом директоре студии, лежит обязанность контролировать процесс разработки игр.


Crpg.ru: С названием игры связана одна загадка. Скажите, есть ли какая-нибудь связь между Two Worlds, разрабатываемой Reality Pump и отменённым несколько лет назад проектом Two Worlds, за авторством Metropolis Software? Если я не ошибаюсь, Topware Interactive - издатель обеих игр. Что это? Просто совпадение или между этими проектами всё же есть нечто общее?

Reality Pump: Никакой связи между этими двумя играми нет. Просто мы использовали уже зарегистрированное название, которое идеально подошло нашему проекту.


Crpg.ru: Каковы основные особенности Two Worlds?

Reality Pump: Two Worlds - это фэнтезийная ролевая игра, в которой большое внимание уделятся боевому компоненту, но не забывается и о сюжете и свободе игрока. Концептуально это выглядит так: действие игры, разворачивающееся в узнаваемом сеттинге, щедро приправлено неожиданными сюжетными поворотами, призванными держать игрока в напряжении. Огромный мир игры можно будет исследовать вдоль и поперёк, раскрывая его тайны и изучая прошлое. Впрочем, большая часть интересных мест необязательна для посещения, но, думаю, нет нужды говорить, что любопытство будет должным образом вознаграждено.


Crpg.ru: Ориентируетесь ли вы на какие-то определённые проекты в разработке Two Worlds или, по крайней мере, следите ли вы за последними достижения в жанре?

Reality Pump: Было бы странно, если бы мы не следили за развитием рынка и конкурентами. Приступая к разработке каждой новой игры, мы проводим очень серьёзную подготовку, включающую в себя анализ последних достижений в играх соответствующего жанра. Эта, казалось бы, стандартная процедура очень помогает в дальнейшей разработке. Мы можем быть матерыми фанатами ролевых игр с 20-летним стажем, но мы никогда не отказываемся учиться чему-то новому. В этом год выйдет множество ожидаемых RPG не только на PC, но и на PS2 и Xbox 360, так что конкуренция находится на высочайшем уровне. Впрочем, мы тоже не лыком шиты. Спасибо героическим усилиям нашего издателя, благодаря которым мы можем сосредоточиться на разработке уникального, запоминающегося и качественного проекта. К счастью, всё идет по плану.


Crpg.ru: Не могли бы вы нам рассказать о мире игры? На что он похож и что отличает его от классических фэнтезийных вселенных?

Reality Pump: Думаю, сеттинг узнаваем для всех тех, кто знаком с играми фэнтезийного антуража или книгами в этом жанре. Мы намеренно рассказываем нашу историю в узнаваемых декорациях, но в фокусе внимания находятся довольно серьёзные проблемы и взаимоотношения, которые, безусловно, придают игре особый оттенок. Война между орками и людьми, тайный и крайне опасный враг, предательство, борьба за власть - популярные и известные темы, которые мы преподносим в чуть более серьезном и жизненном ключе.


Crpg.ru: В одном из интервью вы говорили, что Two Worlds создается в первую очередь в расчете на взрослую аудиторию и будет иметь соответствующее содержание. Это означает наличие большого количество "кровавостей", расчлененки и сексуальных сцен или имеется в виду более глубокий геймплей и затрагивание серьёзных вопросов и проблем?

Reality Pump: Фэнтезийный антураж и история о противостоянии людей и орков подразумевает достаточно серьезное наполнение в плане затронутых проблем. Мы придаём большое значение физиологической достоверности происходящего на экране, отношениям с NPC и квестам. Некоторые отношения находятся за чертой стереотипных понятий добра и зла, некоторые проблемы невозможно будет решить безболезненно, не поступившись моральными принципами. В игре будет не больше крови и насилия, нежели в других RPG, вот только обстоятельства будут иными. Two Worlds будет интересна всем, кто любит добротные приключения и бои, но кое-какие поднятые проблемы потребуют, как минимум, некоторой эмоциональной реакции игрока.


Crpg.ru: Вы не раз упомянули, что нас ожидает сюжетно-ориентированная игра. Не противоречит ли это заявленной высокой степени свободы? Как вам собираетесь сбалансировать эти два компонента? Будет ли сюжет, в принципе, нелинейным?

Reality Pump: Понятие сюжетно-ориентированной игры многими понимается по-разному, так что, позвольте мне объяснить, что мы подразумеваем под этим словом. Есть сюжет, с началом, серединой, концом, с героем, его противником и подобными вещами. Как и в любом сюжете, здесь есть место и логически связанным событиям, и неожиданными поворотами, и развитию персонажей. Это все - хребет игрового процесса. Что бы вы ни делали, это всегда привязано к основной истории, но в то же время каждая проблема имеет несколько решений. В зависимости от вашего выбора, ваших действий, окружающий мир и ваше место в нем в определённой степени меняется, но сюжет движется вперед. Отличный баланс между свободой и сюжетом - это то, что мы хотим сделать визитной карточкой нашей игры.


Crpg.ru: Будет ли у нас возможность принимать в партию NPC или главному герою предстоит одолеть путь в одиночку? Или, может быть, к нам некоторые NPC будут присоединиться к протагонисту на какое-то время?

Reality Pump: В Two Worlds игроку будет поведана история одинокого воителя и его личных поисков. Мы сосредоточили наши усилия на создании запоминающегося главного героя, такого, за которого игрок переживал бы. Мы также не хотели делать его "пупом вселенной". Обычно, с героем обращаются, как с пророком или знаменитостью: незнакомцы в мгновение ока соглашаются следовать за ним, без всякого колебания сражаются и умирают за него. Еще, когда проект находился в стадии пред-продакшн мы решили, что постараемся избежать подобных нелепостей. Игрок должен будет завоевать доверие и дружбу других персонажей или, наоборот, сделать их своими врагами. Впрочем, хорошо, отвечу прямо: NPC смогут помочь главному герою в его поисках, но за любую услугу придётся платить.

Что касается второй части вопроса, то мы не видим никаких преимуществ в том, что бы NPC следовали за героем. Если им что-то понадобится от вас, они все сделают сами. NPC достаточно смышлены для того, чтобы помочь вам в случае необходимости, без прямого контроля игрока над ними. В ходе игры вы встретите персонажей, которые помогут вам найти определённых людей или предметы. Они не только смогут показать вам путь, но и сами отправятся за нужной вещью или персонажем. Это куда более, естественно, и вынуждает игрока тщательнее подходить к обращению с NPC. Именно этого мы и хотим добиться.


Crpg.ru: Расскажите нам о ролевой системе.

Reality Pump: Мы придерживаемся системы, основанной на навыках, поскольку она более гибкая. Кроме того, это позволяет сделать заранее определённые классы, которые будут доступны в мультиплеерее в количестве 8 штук. Каждый из них базируется на определённом наборе скиллов и манера игры за каждый из них разительно отличается. Скажем, игра за Некроманта и Варвара предполагает различный подход к ведению боя. Первый больше полагается на призванных и воскрешённых существ, в второй - на режим берсерка и двуручное оружие.


Crpg.ru: Какие навыки будут доступны игроку? И будет ли в игре крафтинг? Алхимия, кузнечное дело, собирание трав?

Reality Pump: Алхимия в Two Worlds реализована несколько в ином ключе, нежели в других играх. Травы, ингредиенты и оборудование доступны всем, но только прокаченный алхимик сможет сделать из этого нечто полезное. "Мультиклассовые" персонажи (имеются в виду персонажи, равномерно развивающиеся сразу в нескольких направлениях, качающие сразу несколько навыков - прим. ред), безусловно, смогут готовить некоторые снадобья, но настоящих высот добьются только специально ориентированные на алхимию профессионалы.

Крафтинг также реализован в несколько ином ключе. Если вы наткнетесь на два одинаковых объекта одного уровня, то сможете сделать из них один, но куда более мощный. Это, скорее, навык позволяющий разобрать две вещи и использовать их лучшие составляющие для создания более совершенной. Этот механизм позволяет игроку сэкономить время и место в инвентаре. При таком подходе почти все вещи, которые вы найдете, могут оказаться полезными.


Crpg.ru: Какова структура игрового мира: разделен ли он на локации или является единым?

Reality Pump: Игровой мир в самом деле поделен на локации. Сейчас мы работаем над тем, чтобы уменьшить количество загрузок, чтобы сделать игровой процесс более плавным. И уже на данной стадии разработки загрузка происходит практически незаметно, а это лишь самое начало процесса оптимизации. Проекты Reality Pump хорошо известны своими технологическими решениями и Two Worlds в данном случае не исключение.


Crpg.ru: Какие цели преследует главной герой? По крайней мере, в начале игры, если лучше не раскрывать более поздних подробностей.

Reality Pump: Конечно, раскрыть перипетии сюжета я не могу, но не думаю, что кое-какие подсказки не испортят игрокам удовольствия. Наш герой вообще-то очень загадочный парень с тёмным прошлым, наемник с неплохой репутацией. Его жизнь круто меняется, когда он соглашается выполнять задание того, кого он и не ожидал встретить снова. Вскоре, задание оборачивается чем-то большим, нежели очередная работа. Его личное приключение затрагивает судьбу целого мира. Одно из важных наших решений - это то, что основной квест, основная сюжетная линия остается крепко-накрепко привязанной к главному герою, по сути являются его личным квестом, даже, когда судьба мира оказывается в его руках. Значение имеет лишь миссия главного героя и его месть, ни больше, ни меньше.


Crpg.ru: Давайте перейдем к системе боя. Что она из себя представляет? Будет ли присутствовать некоторый тактический элемент?

Reality Pump: Мы хотим, чтобы исход боя решался, скорее, набором характеристик его героя, чем быстротой реакции, но и без последней не обойтись. В игре присутствует наполовину автоматическая система "захвата цели". Все что нужно будет сделать игроку - это повернуться лицом к противнику и нажать на кнопку атаки. Прицеливание и маневрирование не так важны, как распознавание слабых мест врагов и использованием соответствующих навыков и тактики. На первый взгляд, бой выглядит весьма динамично и аркадно, но, как только вы начинаешь играть, то сразу чувствуются все распределённые скилл-поинты. Так что развитие персонажа, его характеристики и навыки - прежде всего. Умелое обращение с мышкой и клавиатурой приветствуется, но отходит на второй план.

Другим немаловажным компонентом сражений является правильное использование оружия и приспособлений, например, ловушек. Некоторые виды оружия эффективны против определенных соперников. К примеру, против всадника гораздо проще сражаться с копьем в руке, нежели коротким мечом. Если же у противника есть щит, то вашей первой задачей будет разбить его и т.д. Подспорьем в бою станет порядка 50 различных заклинаний и примерно столько же навыков, сотни видов оружия и несколько типов ловушек различного качества. Кроме того, сражения прекрасно анимированы. Мы прилагаем все усилия, чтобы вызвать у игрока ощущение участия в бою, делаем его динамичным и зрелищным, но всегда помним, что в ролевой игре сражение должно базироваться, прежде всего, на характеристиках персонажа.


Crpg.ru: Расскажите нам о музыкальном сопровождении игры? Кто выступает в качестве композитора?

Reality Pump: Написанием музыки для Two Worlds займется обладатель Грэмми, автор саундтреков к таким известным фильмам, как "Top Gun" и "Beverly Hills Cop", Гарольд Фальтермейер. Его смесь готического звучания и симфонических рок баллад позволит игроку ещё глубже погрузится в атмосферу игры.


Crpg.ru: Визуально игры выглядит превосходно. Серьёзно, проект вполне можно сравнивать с TES IV: Oblivion и Gothic 3 по графической составляющей. Используете ли вы движок собственной выделки? Расскажите о нем.

Reality Pump: В Two Words используется наш новый графический движок. Мы, конечно, позаимствовали кое-что из движка Earth 2160, но то, что мы имеем сейчас позволяет нам создавать игру с графикой следующего поколения. Игра поддерживает все современные графические эффекты, такие как фотореалистичная листва и растительность, динамические тени, шейдерная вода, текстуры земли высокого разрешения, HDR и многие другие. Кроме того, структура движка очень гибкая и позволяет с легкостью добавлять новые "примочки". Так что, если видеокарты смогут предложить что-то новое, мы обязательно реализуем это в игре.


Crpg.ru: На какой стадии разработки сейчас находится проект? Определена ли, хотя бы, приблизительная дата релиза?

Reality Pump: Мы продвинулись уже достаточно далеко в разработке. Если не случится ничего непредвиденного, то мы планируем выпустить игру уже в сентябре этого года.


Crpg.ru: Планируете ли вы публиковать видеоматериалы в ближайшем будущем?

Reality Pump: Помимо уже опубликованных слайд-шоу, мы собираемся опубликовать некоторое количество геймплейных видеороликов летом.


Crpg.ru: Большое спасибо вам, Мирослав, за интересные ответы и большое количество новой информации. Думаю, что российские игроки и поклонники CRPG во всём мире будут заинтригованы всем вышесказанным. Хотите ли вы сказать ещё что-нибудь или, может быть, обратиться к нашим фанатам RPG?

Reality Pump: Насколько нам известно, в России сформировалась очень большая группа поклонников ролевых игр. Мы надеемся, что наш проект сможет претворить в жизнь ваши мечты и чаяния, а время, проведенное за игрой в Two Worlds, будете вспоминать с радостью.

References[edit | edit source]