Meta:Two Worlds - Interview mit Miroslaw Dymek (Reality Pump)

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This Q&A was posted to the website gamigo.de by Arnd Rüger on May 3, 2006.[1]

Questions and Answers[edit | edit source]

[Editor's Note: Parts 2 - 4 of the interview weren't backed up and is therefore currently missing.]

Inzwischen dürften viele Rollenspieler ihren Ausflug in Sachen Oblivion hinter sich haben und dürsten nun schon nach neuem Futter. Mehr als vielversprechend scheint hier der Titel ´Two Worlds´ von Reality Pump zu werden. Wir hatten die Gelegenheit, dem Technical Director Miroslaw Dymek ein paar Fragen zu stellen:


gamigo: Bis zum jetzigen Zeitpunkt ist Reality Pump der Spielergemeinschaft ja in erster Linie als Entwickler für erstklassige Echtzeitstrategie-Titel bekannt. Wann genau reifte der Entschluss, sich an einem reinrassigen Rollenspiel zu versuchen?

Miroslaw: Das Projekt haben wir schon seit einigen Jahren auf unserer To-do-Liste, weil wir Fantasy genauso gerne mögen wie Science Fiction. Die „Earth”-Reihe mag zwar unser bekanntestes Werk sein, aber wir haben viele andere Titel im unserem Portfolio, die beweisen, dass unsere Interessen sich nicht nur auf einen Bereich oder ein Genre konzentrieren. Two Worlds ist ein logischer Schritt in unserer Firmenentwicklung. Wir lieben Rollenspiele, sowohl am PC als auch in der klassischen Form mit Papier und Stift. Entsprechend diskutieren und analysieren wir jeden neuen Titel, der auf den Markt kommt. Wir kennen uns in diesem Markt sehr gut aus. Außerdem ist es auch für uns ein großes Vergnügen, einmal die eher öden Landschaften der Planeten im All für eine Weile gegen eine farbenfrohe und lebendige Fantasywelt einzutauschen. Schwerter, Magie, geheimnisvolle Wälder, dunkle Höhlensysteme und eine fantasievolle Geschichte: da schlagen unsere Herzen höher! Two Worlds ist bei unserem gesamten Team ein lange herbeigesehntes Projekt, und wir sind schon jetzt total in den Titel verliebt. Das Spiel muss einfach gut werden.


gamigo: Worauf bezieht sich der Titel des Spiels? In der Hintergrundgeschichte heißt es, dass vor Urzeiten die Schlacht der Götter, die Welt in ihren Grundfesten erschüttert habe. Dürfen sich die Spieler auf Aufgaben in einer "normalen" und einer noch zu erforschenden "göttlichen" Welt freuen?

Miroslaw: Naja, wir hoffen natürlich, dass unser gesamtes Two Worlds Universum „göttlich“ wird ;) Aber Spaß beiseite: Der Titel bezieht sich nicht auf zwei geographische Welten, sondern vielmehr auf zwei Sphären. Auf der einen Seite bietet Two Worlds eine bodenständige Welt mit Menschen, Zwergen, Elfen und anderen Lebewesen. Aber das sind nicht die einzigen Bewohner dieses Universums. Auf der „anderen Seite“ leben fremdartige und Furcht erregende Wesen, die nach alten Sagen bereits vor den Göttern ihr Unwesen trieben. Sie bilden eine Art zweiter Welt, die jenseits jeglicher Vernunft liegt. Während des Spiels verflechten sich diese beiden Welten immer mehr und der Spieler bekommt die Möglichkeit die wahre Natur dieses Mysteriums zu ergründen.


References[edit | edit source]